Prérequis

Avant de commencer, assurez-vous de disposer :

  • D'un accès à l'onglet Startup ou au fichier server.cfg de votre serveur.

Étape 1 : Comprendre le fonctionnement des modes sur TF2

Sur Team Fortress 2, le mode de jeu est déterminé directement par le préfixe de la carte chargée au démarrage du serveur. Il n'est pas nécessaire de modifier un argument de démarrage complexe comme sur d'autres jeux Source.

Étape 2 : Sélectionner votre mode de jeu via la carte de démarrage

  1. Connectez-vous à votre espace client KAZYCLOUD.

  2. Rendez-vous dans l'onglet Startup (Paramètres de lancement).

  3. Repérez le champ Map (+map).

  4. Indiquez la carte de départ correspondant au mode de jeu désiré :

  • Mode Charge Utile (Payload - pl_) :

    • Map : pl_upward ou pl_badwater

  • Mode Points de Contrôle (Control Points - cp_) :

    • Map : cp_dustbowl ou cp_badlands

  • Mode Capture du Drapeau (Capture the Flag - ctf_) :

    • Map : ctf_2fort ou ctf_turbine

  • Mode Roi de la Colline (King of the Hill - koth_) :

    • Map : koth_viaduct ou koth_harvest_final

  • Mode Mann vs. Machine (Coop contre Bots - mvm_) :

    • Map : mvm_coaltown ou mvm_mannworks

Étape 3 : Adapter les règles spécifiques aux modes (dans server.cfg)

Pour le mode Capture du Drapeau (CTF), ajustez la limite de renseignements capturés :

Plaintext
 
tf_flag_caps_per_round 3        // Première équipe à 3 captures gagne le round

Pour le mode Mann vs. Machine (MvM), activez la gestion des bots et l'équilibre MvM :

Plaintext
 
tf_mvm_min_players_to_start 1   // Nombre minimum de joueurs pour lancer une vague

Résultat attendu

Lorsque le serveur redémarre sur la carte pl_upward, il active automatiquement l'interface et les règles du mode Charge Utile.

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