Prérequis
Avant de commencer, assurez-vous de disposer :
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D'un accès à l'onglet Startup ou au fichier
server.cfgde votre serveur.
Étape 1 : Comprendre le fonctionnement des modes sur TF2
Sur Team Fortress 2, le mode de jeu est déterminé directement par le préfixe de la carte chargée au démarrage du serveur. Il n'est pas nécessaire de modifier un argument de démarrage complexe comme sur d'autres jeux Source.
Étape 2 : Sélectionner votre mode de jeu via la carte de démarrage
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Connectez-vous à votre espace client KAZYCLOUD.
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Rendez-vous dans l'onglet Startup (Paramètres de lancement).
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Repérez le champ Map (
+map). -
Indiquez la carte de départ correspondant au mode de jeu désiré :
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Mode Charge Utile (Payload -
pl_) :-
Map :
pl_upwardoupl_badwater
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Mode Points de Contrôle (Control Points -
cp_) :-
Map :
cp_dustbowloucp_badlands
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Mode Capture du Drapeau (Capture the Flag -
ctf_) :-
Map :
ctf_2fortouctf_turbine
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Mode Roi de la Colline (King of the Hill -
koth_) :-
Map :
koth_viaductoukoth_harvest_final
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Mode Mann vs. Machine (Coop contre Bots -
mvm_) :-
Map :
mvm_coaltownoumvm_mannworks
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Étape 3 : Adapter les règles spécifiques aux modes (dans server.cfg)
Pour le mode Capture du Drapeau (CTF), ajustez la limite de renseignements capturés :
tf_flag_caps_per_round 3 // Première équipe à 3 captures gagne le round
Pour le mode Mann vs. Machine (MvM), activez la gestion des bots et l'équilibre MvM :
tf_mvm_min_players_to_start 1 // Nombre minimum de joueurs pour lancer une vague
Résultat attendu
Lorsque le serveur redémarre sur la carte pl_upward, il active automatiquement l'interface et les règles du mode Charge Utile.
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