Prérequis
Avant de commencer, assurez-vous de disposer :
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Du serveur totalement arrêté depuis le panel KAZYCLOUD.
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D'un accès au Gestionnaire de fichiers de votre panel.
Étape 1 : Distinguer les types de Wipes (Map Wipe vs BP Wipe)
Dans Rust, il existe deux types distincts de réinitialisation :
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Map Wipe (Wipe de Carte) : Supprime la carte, toutes les bases construites par les joueurs, les véhicules et l'inventaire. Les joueurs conservent leurs plans d'apprentissage (Blueprints).
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Full Wipe (Wipe Total / BP Wipe) : Supprime la carte ET réinitialise tous les plans d'apprentissage débloqués par les joueurs à la table de recherche.
Étape 2 : Effectuer un Map Wipe (Changement de carte / Seed)
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Arrêtez le serveur depuis la console KAZYCLOUD.
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Allez dans l'onglet Startup (Paramètres de lancement).
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Repérez le champ World Seed (
+server.seed). -
Modifiez la valeur par un nouveau nombre aléatoire (exemple : passez de
12345à98765). -
(Optionnel) Modifiez la taille de la carte avec World Size (
+server.worldsize). -
Enregistrez puis ouvrez me Gestionnaire de fichiers.
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Naviguez vers le sous-dossier de votre instance :
/server/server_kazy/ -
Supprimez les fichiers de carte ayant l'extension
.mapet.sav(exemple :proceduralmap.4000.12345.240.sav). -
Redémarrez le serveur. Le serveur génère une toute nouvelle carte sur la nouvelle Seed.
Étape 3 : Effectuer un Full Wipe (Suppression des Blueprints)
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Arrêtez le serveur depuis la console.
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Dans me Gestionnaire de fichiers, naviguez vers le dossier :
/server/server_kazy/ -
Localisez et supprimez la base de données des plans d'apprentissage des joueurs :
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player.blueprints.5.db(ou numéro de version le plus récent). -
sv.files.0.db
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Supprimez également les fichiers de sauvegarde de la carte
.savcomme expliqué à l'Étape 2. -
Redémarrez le serveur.
Étape 4 : Automatiser le Forced Wipe officiel de Facepunch
Chaque premier jeudi du mois, l'éditeur Facepunch déploie une mise à jour obligatoire accompagnant un Wipe forcé de la carte.
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Sur votre panel KAZYCLOUD, utilisez l'onglet Steam Automated Updates ou planifiez une mise à jour dans la section Schedules.
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Lors du premier jeudi du mois, le serveur appliquera la mise à jour des fichiers
Rust Dedicated Serveret régénérera automatiquement la carte lors du redémarrage.
Résultat attendu
Après la réinitialisation, la console indique la création d'un nouveau fichier proceduralmap.[taille].[seed].sav. En jeu, les joueurs réapparaissent sur une carte vierge sans aucune construction existante.
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