Prérequis

  • L'accès au Steam Workshop d'Arma 3.

  • Un client FTP/SFTP (ex: FileZilla) configuré pour accéder aux fichiers de votre serveur KAZYCLOUD.

Étape 1 : Télécharger et structurer les mods sur le serveur

  1. Téléchargez les mods souhaités depuis le Steam Workshop sur votre ordinateur ou directement via le panneau d'automatisation Workshop KAZYCLOUD.

  2. Rapatriez les dossiers de mods sur le serveur en respectant la convention de nommage Arma 3 :

    • Le nom du dossier DOIT impérativement commencer par un @ (ex: @ACE3, @RHSUSAF, @CUP_Terrains).

    • Tous les noms de dossiers, sous-dossiers et fichiers doivent être écrits en minuscules pour éviter les erreurs de lecture sur les systèmes Linux (KAZYCLOUD fournit un outil de conversion automatique en minuscules dans le panel).

Exemple de structure d'un mod valide :

Plaintext
 
/@ACE3/
├── addons/
│   ├── ace_main.pbo
│   └── ace_medical.pbo
└── keys/
    └── ace_3.15.2.bikey

Étape 2 : Copier les clés de signature .bikey dans le dossier global keys/

Pour que le serveur autorise la connexion des joueurs possédant le mod sans désactiver verifySignatures = 2 :

  1. Entrez dans le sous-dossier keys/ du mod téléchargé (ex: /@ACE3/keys/).

  2. Copiez le fichier .bikey présent (ex: ace_3.15.2.bikey).

  3. Collez ce fichier .bikey dans le répertoire principal /keys/ situé à la racine du serveur Arma 3.

Étape 3 : Déclarer les mods dans la ligne de démarrage (Startup)

  1. Allez sur votre panel KAZYCLOUD, dans l'onglet Startup.

  2. Repérez la variable MODS ou ADDONS.

  3. Saisissez la liste de vos mods séparés par des points-virgules ; (ou des virgules selon l'Egg) :

    Plaintext
     
    @ACE3;@CBRN;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@CUP_Terrains_Core
    
  4. Si vous utilisez des mods réservés uniquement au serveur (Server-Side Mods comme @extDB3 ou @life_server) :

    • Renseignez-les dans le champ SERVERMODS :

      Plaintext
       
      @extDB3;@life_server
      

Remarque : Les mods déclarés dans -serverMod ne sont pas téléchargés ni réclamés aux clients qui se connectent à votre serveur.

Résultat attendu

Au démarrage, le serveur Arma 3 monte les archives .pbo spécifiées, valide les clés .bikey associées et rejette toute tentative de connexion de joueurs ne disposant pas des addons requis.

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