Prérequis
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Un serveur dédié ou VPS sous architecture 64 bits (Ubuntu Server / Debian sous Proton/Wine ou Windows Server) géré via le panel KAZYCLOUD.
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Processeur (CPU) : Processeur à haute fréquence monocœur (single-thread élevé). Satisfactory est extrêmement dépendant de la fréquence processeur pour simuler des dizaines de milliers d'usines et tapis roulants.
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Mémoire VIVE (RAM) :
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Début de partie (Tier 0-4) : Minimum 8 Go de RAM.
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Fin de partie (Mega-factories, Tier 8+) : 16 Go à 32 Go de RAM obligatoires.
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Espace disque : 20 Go à 35 Go d'espace SSD NVMe (les sauvegardes
.savvolumineuses nécessitent des E/S disques ultra-rapides pour éviter les figeages (lag-spikes) lors des auto-sauvegardes). -
Accès à la Console Web, au Gestionnaire de fichiers et à l'onglet Startup du panel KAZYCLOUD.
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Le serveur arrêté avant le déploiement initial.
Étape 1 : Comprendre l'identifiant SteamApp pour Satisfactory Dedicated Server
Satisfactory sépare le client de jeu du serveur dédié officiel :
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AppID du client Satisfactory :
526870 -
AppID du serveur dédié (Satisfactory Dedicated Server) :
1690800
Le téléchargement des binaires serveur, les mises à jour et la vérification d'intégrité sont gérés par SteamCMD via l'AppID 1690800.
Étape 2 : Configurer les variables d'initialisation dans le Panel KAZYCLOUD
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Accédez à votre instance Satisfactory sur le panel KAZYCLOUD.
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Cliquez sur l'onglet Startup.
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Renseignez rigoureusement les variables système suivantes :
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STEAM_APP_ID : Saisissez
1690800. -
SERVER_PORT : Port réseau principal de jeu (par défaut :
7777). -
SERVER_IP : L'adresse IP d'écoute de l'interface réseau (généralement
0.0.0.0pour écouter sur toutes les interfaces). -
BETABRANCH : Optionnel (
publicpour la version stable,experimentalpour tester les mises à jour avant-premières).
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Inspectez la commande de démarrage dans Startup Command :
Plaintext./FactoryServer.sh -ServerQueryPort={{SERVER_PORT}} -beaconport={{SERVER_PORT}} -log -unattended
Étape 3 : Architecture et allocation critique des ports réseau
Depuis les mises à jour récentes du moteur Unreal Engine 5, Satisfactory intègre une API HTTPS/TLS sur un port unique pour gérer à la fois le trafic de jeu et les requêtes d'administration Web.
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Allez dans l'onglet Network du panel KAZYCLOUD.
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Assurez-vous que les ports et protocoles suivants sont correctement ouverts et routés :
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Server Game & API Port (UDP & TCP) :
7777-
UDP : Mouvements des joueurs, état des usines, synchronisation des véhicules et objets au sol.
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TCP : Authentification TLS, API Web HTTPS (revendication du serveur, gestion des sauvegardes et panneau d'administration).
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(Note d'infrastructure) : Si vous exécutez plusieurs instances Satisfactory sur le même serveur physique, chaque instance requiert son propre port dédié unique (ex: Instance 1 =
7777, Instance 2 =7778).
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Étape 4 : Lancement initial et validation des logs
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Ouvrez la Console Web KAZYCLOUD.
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Cliquez sur Démarrer.
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Observez l'installation par SteamCMD, puis attendez l'affichage des lignes confirmant l'écoute du port d'API et du monde :
PlaintextLogFactoryServer: Display: Server State: Waiting for Claim LogNet: Server listening on port 7777 LogHttpServer: Display: HTTP Server listening on port 7777
Résultat attendu
Le serveur dédié Satisfactory s'exécute sous Unreal Engine 5. Il écoute en UDP/TCP sur le port 7777 et se place en état "Waiting for Claim" (En attente de revendication par l'administrateur).
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