Prérequis

Avant de commencer, assurez-vous de disposer :

  • D'un accès au Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD.

  • D'avoir identifié le mode de jeu actif sur votre serveur (voir Article 3).

Étape 1 : Comprendre le fonctionnement des fichiers gamemode_X_server.cfg

Dans CS2, Valve charge un fichier de configuration interne à chaque fois qu'un mode de jeu est initialisé. Pour modifier les règles d'un mode sans détruire votre server.cfg, vous devez créer un fichier d'override portant l'extension _server.cfg. Le moteur lit ce fichier après la configuration officielle.

Étape 2 : Créer le fichier d'override correspondant à votre mode

Rendez-vous dans le dossier /game/csgo/cfg/ de votre serveur KAZYCLOUD. En fonction du mode de jeu configuré dans l'onglet Startup, créez le fichier texte correspondant :

  • Pour le mode Compétitif : créez gamemode_competitive_server.cfg

  • Pour le mode Occasionnel : créez gamemode_casual_server.cfg

  • Pour le mode Match à mort : créez gamemode_deathmatch_server.cfg

  • Pour le mode Ailier : créez gamemode_wingman_server.cfg

Étape 3 : Éditer et ajouter vos variables personnalisées

Ouvrez votre fichier (exemple : gamemode_competitive_server.cfg) et inscrivez la liste de vos règles spécifiques :

Plaintext
 
// ===================================================================
// Regles Personnalisees - Mode Competitif sur Mesure
// ===================================================================

// Gestion du temps et des rounds
mp_roundtime 1.92               // Durée d'un round en minutes (1.92 = 1min55)
mp_roundtime_defuse 1.92        // Durée du round en mode désamorçage
mp_c4timer 40                   // Compte à rebours de la bombe C4 en secondes
mp_maxrounds 24                 // Nombre total de rounds (Première équipe à 13 gagne)
mp_halftime 1                   // Active le changement de côté à la mi-temps

// Économie du serveur
mp_startmoney 800               // Capital de départ au round 1
mp_maxmoney 16000               // Plafond d'argent maximal par joueur
mp_buytime 20                   // Temps d'achat en secondes au début de chaque round
mp_freezetime 15                // Temps de blocage des joueurs au départ du round

// Tirs alliés et collisions
mp_friendlyfire 1               // 1 = Active le tir allié, 0 = Désactive le tir allié
fd_damage_pass_through 0       // Les tirs alliés ne traversent pas le corps des coéquipiers
mp_solid_teammates 1            // 1 = Collisions physiques actives entre coéquipiers
  1. Cliquez sur Enregistrer le fichier.

  2. Redémarrez le serveur ou tapez rcon exec gamemode_competitive_server.cfg dans votre console.

Résultat attendu

À chaque changement de carte sous ce mode, le serveur applique automatiquement vos durées de round et vos règles économiques personnalisées.

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