Prérequis
Avant de commencer, assurez-vous de disposer :
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D'un accès au Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD.
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D'avoir identifié le mode de jeu actif sur votre serveur (voir Article 3).
Étape 1 : Comprendre le fonctionnement des fichiers gamemode_X_server.cfg
Dans CS2, Valve charge un fichier de configuration interne à chaque fois qu'un mode de jeu est initialisé. Pour modifier les règles d'un mode sans détruire votre server.cfg, vous devez créer un fichier d'override portant l'extension _server.cfg. Le moteur lit ce fichier après la configuration officielle.
Étape 2 : Créer le fichier d'override correspondant à votre mode
Rendez-vous dans le dossier /game/csgo/cfg/ de votre serveur KAZYCLOUD. En fonction du mode de jeu configuré dans l'onglet Startup, créez le fichier texte correspondant :
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Pour le mode Compétitif : créez
gamemode_competitive_server.cfg -
Pour le mode Occasionnel : créez
gamemode_casual_server.cfg -
Pour le mode Match à mort : créez
gamemode_deathmatch_server.cfg -
Pour le mode Ailier : créez
gamemode_wingman_server.cfg
Étape 3 : Éditer et ajouter vos variables personnalisées
Ouvrez votre fichier (exemple : gamemode_competitive_server.cfg) et inscrivez la liste de vos règles spécifiques :
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// Regles Personnalisees - Mode Competitif sur Mesure
// ===================================================================
// Gestion du temps et des rounds
mp_roundtime 1.92 // Durée d'un round en minutes (1.92 = 1min55)
mp_roundtime_defuse 1.92 // Durée du round en mode désamorçage
mp_c4timer 40 // Compte à rebours de la bombe C4 en secondes
mp_maxrounds 24 // Nombre total de rounds (Première équipe à 13 gagne)
mp_halftime 1 // Active le changement de côté à la mi-temps
// Économie du serveur
mp_startmoney 800 // Capital de départ au round 1
mp_maxmoney 16000 // Plafond d'argent maximal par joueur
mp_buytime 20 // Temps d'achat en secondes au début de chaque round
mp_freezetime 15 // Temps de blocage des joueurs au départ du round
// Tirs alliés et collisions
mp_friendlyfire 1 // 1 = Active le tir allié, 0 = Désactive le tir allié
fd_damage_pass_through 0 // Les tirs alliés ne traversent pas le corps des coéquipiers
mp_solid_teammates 1 // 1 = Collisions physiques actives entre coéquipiers
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Cliquez sur Enregistrer le fichier.
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Redémarrez le serveur ou tapez
rcon exec gamemode_competitive_server.cfgdans votre console.
Résultat attendu
À chaque changement de carte sous ce mode, le serveur applique automatiquement vos durées de round et vos règles économiques personnalisées.
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