Prérequis
Avant de commencer, assurez-vous de disposer :
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De l'archive BepInExPack Valheim pour Linux/Windows.
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D'un accès au Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD ou d'un client SFTP.
Étape 1 : Installer le framework BepInExPack sur le serveur
Pour exécuter des mods sur un serveur Valheim, vous devez installer la couche d'injection de code BepInEx.
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Téléchargez la dernière version de BepInExPack Valheim depuis le site Thunderstore.
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Extrayez l'archive ZIP sur votre ordinateur.
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Dans le gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD, ouvrez le répertoire racine de votre serveur Valheim.
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Transférez l'intégralité du contenu du dossier
BepInExPack_Valheimà la racine du serveur. -
Vous devez obtenir l'arborescence suivante :
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/BepInEx/ -
/BepInEx/plugins/ -
/BepInEx/config/ -
winhttp.dlloulibdoorstop_x64.so -
start_server_bepinex.sh(sur les serveurs Linux)
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Dans l'onglet Startup de votre panel KAZYCLOUD, vérifiez que le binaire de lancement pointe vers le script compatible BepInEx s'il est présent (
start_server_bepinex.sh).
Étape 2 : Installer des mods/plugins (.dll)
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Téléchargez le mod de votre choix compatible avec les serveurs dédiés (ex: ValheimPlus, ServerDevcommands, PlantEasily, CraftFromContainers).
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Extrayez le fichier
.ziptéléchargé pour récupérer le fichier binaire du mod au format.dll. -
Sur votre serveur KAZYCLOUD, déposez le fichier
.dlldans le sous-dossier suivant :/BepInEx/plugins/ -
Redémarrez me serveur depuis le panel KAZYCLOUD.
Étape 3 : Configurer les mods via les fichiers de configuration
Au premier démarrage du serveur avec un mod dans /plugins/, le mod génère automatiquement un fichier de paramétrage au format .cfg.
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Accédez au répertoire :
/BepInEx/config/. -
Repérez me fichier de configuration généré par le mod (ex:
org.bepinex.plugins.valheimplus.cfg). -
Ouvrez le fichier dans l'éditeur de texte, modifiez les variables (ex: taille des coffres, portée de fabrication, vitesse de cuisson) puis enregistrez.
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Redémarrez le serveur pour appliquer les nouveaux réglages.
Résultat attendu
La console Web affiche les lignes d'initialisation de BepInEx au démarrage : [Info : BepInEx] Loading 1 plugin(s)... confirmant que me mod est actif.
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