Prérequis
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D'un logiciel client SFTP (ex: FileZilla) connecté à votre serveur KAZYCLOUD.
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Des fichiers de ressources contenant un fichier manifeste
fxmanifest.lua.
Étape 1 : Anatomie d'une ressource FiveM
Chaque script, map ou véhicule sous FiveM doit impérativement contenir à sa racine un fichier nommé fxmanifest.lua (ou anciennement __resource.lua).
Structure type d'un dossier de ressource :
/resources/[custom]/mon_script/
├── fxmanifest.lua
├── client.lua
├── server.lua
└── config.lua
Étape 2 : Installer un script Lua / JS
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Téléchargez le dossier du script.
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Ouvrez le Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD ou votre client SFTP.
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Transférez le dossier complet du script dans le répertoire
/resources/(ou dans un sous-dossier de regroupement entre crochets, ex:/resources/[scripts]/). -
Ouvrez votre fichier
server.cfg. -
Ajoutez la ligne d'activation :
Extrait de codeensure mon_script(Remarque : L'utilisation de
ensureest préférable àstartcar elle permet de redémarrer correctement la ressource si elle était déjà active).
Étape 3 : Ajouter un véhicule ou un vêtement Custom (stream)
Les modèles 3D (fichiers .yft, .ytd) doivent être placés dans un sous-dossier spécifique nommé stream :
Structure type d'un véhicule custom :
/resources/[vehicles]/audi_rs6/
├── fxmanifest.lua
├── stream/
│ ├── rs6.yft
│ ├── rs6.ytd
│ └── rs6_hi.yft
└── vehicle_names.lua (optionnel)
Exemple de fichier fxmanifest.lua pour véhicule custom :
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files {
'vehicles.meta',
'carvariations.meta',
'handling.meta',
'attribution.meta'
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta'
data_file 'CARVARIATIONS_FILE' 'carvariations.meta'
Résultat attendu
Le véhicule ou la ressource est chargée au démarrage. En jeu, le véhicule peut être spawné via sa commande de spawn (/car rs6).
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