Prérequis

  • Un serveur FiveM fonctionnant sous le réseau OneSync Infinity.

  • Un accès à la console Web et au fichier server.cfg.

Étape 1 : Configurer et optimiser OneSync Infinity

OneSync est la technologie réseau propriétaire de FiveM permettant d'accueillir jusqu'à 128, 2048 joueurs tout en optimisant la synchronisation du monde par segmentation géographique.

  1. Dans votre fichier server.cfg, assurez-vous de définir :

    Extrait de code
     
    # Activation de OneSync Infinity (Gestion ultra-optimisée de la portée de vision)
    set onesync on
    set onesync_distanceCull true
    set onesync_distanceCullingNoticeRange 40.0
    
  2. Impact : Le serveur n'envoie au client que les entités (joueurs, véhicules, PNJ) situées dans son rayon de vision immédiat, divisant par 10 la consommation de bande passante.

Étape 2 : Analyser les consommations de ressources avec la commande resmon

Si votre serveur subit des baisses de FPS côté client ou du lag réseau :

  1. En jeu, en tant qu'administrateur, ouvrez la console F8.

  2. Saisissez la commande :

    Plaintext
     
    resmon 1
    
  3. Une grille s'affiche listant la consommation processeur (en millisecondes ms) de chaque ressource.

  4. Règle d'or KAZYCLOUD : Un script correctement optimisé doit consommer moins de 0.01ms à 0.03ms au repos. Tout script dépassant 0.15ms doit être réécrit ou supprimé.

Étape 3 : Sécuriser le serveur contre les Menus de Triche et l'injection de code

Pour protéger votre serveur contre le spawn massif d'objets, l'injection de scripts client et le trichage :

  1. Désactiver la modification locale des fichiers de jeu (sv_scriptHookAllowed) : Dans votre server.cfg, positionnez impérativement cette variable sur 0 :

    Extrait de code
     
    sv_scriptHookAllowed 0
    

    (Ceci bloque l'exécution des menus de triche basés sur Scripthook/ASI côté client).

  2. Installer un Anticheat serveur robuste : Installez une solution Anticheat côté serveur (telle que WaveShield, PMA-Anticheat, ou Phoenix) pour détecter la modification d'injection d'événements réseau (Event Triggers) et bloquer le modding de menu.

Résultat attendu

Le serveur FiveM conserve un tickrate fluide, une bande passante optimisée et rejette automatiquement toute tentative de connexion moddée via ScriptHook.

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