Prérequis
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Un serveur 7 Days to Die initialisé au moins une fois.
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Accès au fichier
serverconfig.xmlet au dossier des sauvegardes via le Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD ou SFTP. -
Au minimum 8 Go à 16 Go de RAM alloués si vous optez pour la génération dynamique d'un monde de $8\text{k}$ ou $10\text{k}$.
Étape 1 : Différencier les types de mondes (Navezgane, Pregen et RWG)
7 Days to Die propose trois méthodes distantes pour charger un monde :
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Navezgane : La carte officielle conçue à la main par The Fun Pimps ($6144\times6144$). Fixe, extrêmement stable, ne nécessite aucun temps de génération.
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Pregen (ex:
CPWPregen08k1,Pregen10k) : Cartes générées à l'avance et fournies nativement avec le jeu. Aucun calcul CPU au premier démarrage, idéal pour lancer un serveur instantanément. -
RWG (Random World Generation) : Génération procédurale d'un monde totalement unique basé sur une graine (
WorldGenSeed) et une taille (WorldGenSize). Le premier démarrage calcule les biomes, les routes, les villes et l'emplacement des commerçants (Traders).
Étape 2 : Configurer une génération RWG dynamique dans serverconfig.xml
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Ouvrez le fichier
serverconfig.xmlà la racine de votre serveur. -
Repérez et éditez les balises associées à la carte :
<!-- Sélection du type de générateur -->
<property name="GameWorld" value="RWG"/>
<!-- Nom de la sauvegarde (dossier contenant la progression des joueurs et des blocs) -->
<property name="GameName" value="KAZY_Saison_2026"/>
<!-- Graine aléatoire (Chaque combinaison de texte/chiffres crée une carte unique) -->
<property name="WorldGenSeed" value="KazycloudExtreme2026"/>
<!-- Dimension de la carte en blocs (Obligatoirement des multiples de 2048) -->
<!-- 6144 = Petite (6x6 km) | 8192 = Standard (8x8 km) | 10244 = Grande (10x10 km) -->
<property name="WorldGenSize" value="8192"/>
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Attention au temps de génération : Pour une carte de $8192\times8192$, la première initialisation peut prendre entre 5 et 15 minutes selon la puissance du processeur. Ne redémarrez pas le serveur tant que la console Web affiche le calcul des POI (Points of Interest).
Étape 3 : Générer une carte localement sur PC et la transférer par SFTP (Recommandé)
Pour économiser les ressources CPU de votre serveur et personnaliser la densité des biomes/villes via l'outil KingGen ou le RWG Mixer local :
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Ouvrez 7 Days to Die sur votre PC client et rendez-vous dans le menu Editing Tools -> Random World Generator.
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Ajustez les paramètres (densité des villes, présence des montagnes, rivières, répartition des biomes).
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Générez la carte puis repérez son dossier d'extrants sur votre ordinateur :
%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\NomDeVotreCarteCustom\ -
Connectez-vous en SFTP à votre serveur KAZYCLOUD.
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Transférez l'intégralité du dossier
NomDeVotreCarteCustomdans le répertoire serveur suivant :/home/container/.local/share/7DaysToDie/GeneratedWorlds/NomDeVotreCarteCustom/(Si le dossier
GeneratedWorldsn'existe pas, créez-le à la racine du sous-dossier de données). -
Dans votre
serverconfig.xml, mettez à jour la cléGameWorldavec le nom exact du dossier transféré :XML<property name="GameWorld" value="NomDeVotreCarteCustom"/>
Résultat attendu
Le serveur lit directement le dossier GeneratedWorlds/NomDeVotreCarteCustom, charge les fichiers map_info.xml, biomes.png et prefabs.xml, et démarre en moins de deux minutes sans exécuter la phase d'assemblage procédural.
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