Prérequis

  • Un serveur 7 Days to Die initialisé au moins une fois.

  • Accès au fichier serverconfig.xml et au dossier des sauvegardes via le Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD ou SFTP.

  • Au minimum 8 Go à 16 Go de RAM alloués si vous optez pour la génération dynamique d'un monde de $8\text{k}$ ou $10\text{k}$.

Étape 1 : Différencier les types de mondes (Navezgane, Pregen et RWG)

7 Days to Die propose trois méthodes distantes pour charger un monde :

  • Navezgane : La carte officielle conçue à la main par The Fun Pimps ($6144\times6144$). Fixe, extrêmement stable, ne nécessite aucun temps de génération.

  • Pregen (ex: CPWPregen08k1, Pregen10k) : Cartes générées à l'avance et fournies nativement avec le jeu. Aucun calcul CPU au premier démarrage, idéal pour lancer un serveur instantanément.

  • RWG (Random World Generation) : Génération procédurale d'un monde totalement unique basé sur une graine (WorldGenSeed) et une taille (WorldGenSize). Le premier démarrage calcule les biomes, les routes, les villes et l'emplacement des commerçants (Traders).

Étape 2 : Configurer une génération RWG dynamique dans serverconfig.xml

  1. Ouvrez le fichier serverconfig.xml à la racine de votre serveur.

  2. Repérez et éditez les balises associées à la carte :

XML
 
<!-- Sélection du type de générateur -->
<property name="GameWorld" value="RWG"/>

<!-- Nom de la sauvegarde (dossier contenant la progression des joueurs et des blocs) -->
<property name="GameName" value="KAZY_Saison_2026"/>

<!-- Graine aléatoire (Chaque combinaison de texte/chiffres crée une carte unique) -->
<property name="WorldGenSeed" value="KazycloudExtreme2026"/>

<!-- Dimension de la carte en blocs (Obligatoirement des multiples de 2048) -->
<!-- 6144 = Petite (6x6 km) | 8192 = Standard (8x8 km) | 10244 = Grande (10x10 km) -->
<property name="WorldGenSize" value="8192"/>
  1. Attention au temps de génération : Pour une carte de $8192\times8192$, la première initialisation peut prendre entre 5 et 15 minutes selon la puissance du processeur. Ne redémarrez pas le serveur tant que la console Web affiche le calcul des POI (Points of Interest).

Étape 3 : Générer une carte localement sur PC et la transférer par SFTP (Recommandé)

Pour économiser les ressources CPU de votre serveur et personnaliser la densité des biomes/villes via l'outil KingGen ou le RWG Mixer local :

  1. Ouvrez 7 Days to Die sur votre PC client et rendez-vous dans le menu Editing Tools -> Random World Generator.

  2. Ajustez les paramètres (densité des villes, présence des montagnes, rivières, répartition des biomes).

  3. Générez la carte puis repérez son dossier d'extrants sur votre ordinateur :

    %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\NomDeVotreCarteCustom\

  4. Connectez-vous en SFTP à votre serveur KAZYCLOUD.

  5. Transférez l'intégralité du dossier NomDeVotreCarteCustom dans le répertoire serveur suivant :

    /home/container/.local/share/7DaysToDie/GeneratedWorlds/NomDeVotreCarteCustom/

    (Si le dossier GeneratedWorlds n'existe pas, créez-le à la racine du sous-dossier de données).

  6. Dans votre serverconfig.xml, mettez à jour la clé GameWorld avec le nom exact du dossier transféré :

    XML
     
    <property name="GameWorld" value="NomDeVotreCarteCustom"/>
    

Résultat attendu

Le serveur lit directement le dossier GeneratedWorlds/NomDeVotreCarteCustom, charge les fichiers map_info.xml, biomes.png et prefabs.xml, et démarre en moins de deux minutes sans exécuter la phase d'assemblage procédural.

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