Prérequis
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Un serveur Unturned hébergeant de nombreux joueurs et subissant des ralentissements liés à l'accumulation de constructions et de véhicules.
Étape 1 : Optimiser la gestion des véhicules et purger les entités abandonnées
Les véhicules accumulés sur la carte consomment inutilement des ressources CPU/RAM.
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Configurez la limite et la réinitialisation automatique dans
/Servers/Default/Config.json:JSON"Vehicles": { "Max_Match_Vehicles": 50, "Respawn_Time": 300, "Unrespawnable_Max_Decay_Time": 86400 } -
Vous pouvez programmer une purge automatique des véhicules inactifs à l'aide de commandes console planifiées.
Étape 2 : Limiter l'accumulation des constructions et structures
L'accumulation excessive de barricades et de structures détériore les performances réseau du serveur.
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Dans
/Servers/Default/Config.json, ajustez les seuils de détérioration (Decay) :JSON"Structures": { "Decay_Time": 604800, "Decay_Apply_With_Protections": false }, "Barricades": { "Decay_Time": 604800 }Explication : Une valeur de
604800force la suppression des structures non entretenues après 7 jours réels d'inactivité.
Étape 3 : Ajuster les taux de rafraîchissement réseau
Dans /Servers/Default/Config.json, vous pouvez réduire la fréquence de mise à jour des objets éloignés pour préserver le processeur :
"Server": {
"Update_Rate": 50,
"Max_Late_Physics_Frames": 10
}
Résultat attendu
La consommation de mémoire vive s'équilibre, les chutes de FPS en zone urbaine sont atténuées et le serveur conserve une fluidité constante.
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