Prérequis

  • Un serveur Unturned hébergeant de nombreux joueurs et subissant des ralentissements liés à l'accumulation de constructions et de véhicules.

Étape 1 : Optimiser la gestion des véhicules et purger les entités abandonnées

Les véhicules accumulés sur la carte consomment inutilement des ressources CPU/RAM.

  1. Configurez la limite et la réinitialisation automatique dans /Servers/Default/Config.json :

    JSON
     
    "Vehicles": {
      "Max_Match_Vehicles": 50,
      "Respawn_Time": 300,
      "Unrespawnable_Max_Decay_Time": 86400
    }
    
  2. Vous pouvez programmer une purge automatique des véhicules inactifs à l'aide de commandes console planifiées.

Étape 2 : Limiter l'accumulation des constructions et structures

L'accumulation excessive de barricades et de structures détériore les performances réseau du serveur.

  1. Dans /Servers/Default/Config.json, ajustez les seuils de détérioration (Decay) :

    JSON
     
    "Structures": {
      "Decay_Time": 604800,
      "Decay_Apply_With_Protections": false
    },
    "Barricades": {
      "Decay_Time": 604800
    }
    

    Explication : Une valeur de 604800 force la suppression des structures non entretenues après 7 jours réels d'inactivité.

Étape 3 : Ajuster les taux de rafraîchissement réseau

Dans /Servers/Default/Config.json, vous pouvez réduire la fréquence de mise à jour des objets éloignés pour préserver le processeur :

JSON
 
"Server": {
  "Update_Rate": 50,
  "Max_Late_Physics_Frames": 10
}

Résultat attendu

La consommation de mémoire vive s'équilibre, les chutes de FPS en zone urbaine sont atténuées et le serveur conserve une fluidité constante.

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