Étape 1 : Optimiser la charge processeur liée aux constructions (ConstructionSaveData)

Chaque tronçon de bois, piège ou mur posé génère des données de physique en mémoire. Sur les parties avancées, l'accumulation de troncs peut dégrader les performances :

  1. Désactivez les dégâts destructifs des structures superflues si nécessaire dans DedicatedServerConfig.json :

    JSON
     
    "CustomGameModeSettings": {
      "GameSetting.Environment.Gameplay.StructureDamage": false
    }
    
  2. Utilisez la commande console de nettoyage des troncs flottants ou abandonnés :

    Plaintext
     
    destroy-logs
    

Étape 2 : Gérer la fréquence de sauvegarde pour éviter les micro-gels (Stuttering)

L'écriture de sauvegardes volumineuses sur disque peut provoquer un bref gel du serveur si l'intervalle est trop rapproché.

  1. Éditez DedicatedServerConfig.json.

  2. Ajustez "SaveInterval" sur une valeur équilibrée entre sécurité des données et fluidité :

    JSON
     
    "SaveInterval": 900
    

    (900 secondes = 15 minutes, offre un excellent compromis performance/sécurité).

Étape 3 : Nettoyer la RAM et les entités IA orphelines

Si le serveur subit des ralentissements après plusieurs jours d'exécution continue :

  1. Forcez la suppression des cadavres de mutants et d'animaux non dépecés via la console :

    Plaintext
     
    clearallsettings
    
  2. Programmez un redémarrage quotidien automatique via le planificateur du panel KAZYCLOUD.

Résultat attendu

La consommation de mémoire RAM reste stable, le temps de réponse du serveur reste constant et la sauvegarde s'exécute sans perturber la fluidité des joueurs.

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