Étape 1 : Optimiser la charge processeur liée aux constructions (ConstructionSaveData)
Chaque tronçon de bois, piège ou mur posé génère des données de physique en mémoire. Sur les parties avancées, l'accumulation de troncs peut dégrader les performances :
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Désactivez les dégâts destructifs des structures superflues si nécessaire dans
DedicatedServerConfig.json:JSON"CustomGameModeSettings": { "GameSetting.Environment.Gameplay.StructureDamage": false } -
Utilisez la commande console de nettoyage des troncs flottants ou abandonnés :
Plaintextdestroy-logs
Étape 2 : Gérer la fréquence de sauvegarde pour éviter les micro-gels (Stuttering)
L'écriture de sauvegardes volumineuses sur disque peut provoquer un bref gel du serveur si l'intervalle est trop rapproché.
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Éditez
DedicatedServerConfig.json. -
Ajustez
"SaveInterval"sur une valeur équilibrée entre sécurité des données et fluidité :JSON"SaveInterval": 900(900 secondes = 15 minutes, offre un excellent compromis performance/sécurité).
Étape 3 : Nettoyer la RAM et les entités IA orphelines
Si le serveur subit des ralentissements après plusieurs jours d'exécution continue :
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Forcez la suppression des cadavres de mutants et d'animaux non dépecés via la console :
Plaintextclearallsettings -
Programmez un redémarrage quotidien automatique via le planificateur du panel KAZYCLOUD.
Résultat attendu
La consommation de mémoire RAM reste stable, le temps de réponse du serveur reste constant et la sauvegarde s'exécute sans perturber la fluidité des joueurs.
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