Prérequis
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Un serveur Sons of the Forest initialisé au moins une fois.
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Accès au Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD ou via SFTP.
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Le serveur arrêté pendant la modification des fichiers de configuration.
Étape 1 : Localiser et éditer le fichier DedicatedServerConfig.json
Le fichier de configuration principal est généré automatiquement lors du premier lancement.
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Emplacement :
/UserData/DedicatedServerConfig.json
Étape 2 : Rédiger le fichier DedicatedServerConfig.json
Ouvrez le fichier et appliquez le modèle exhaustif KAZYCLOUD :
{
"IpAddress": "0.0.0.0",
"GamePort": 8766,
"QueryPort": 27016,
"BlobPort": 9700,
"ServerName": "Serveur Sons of the Forest - KAZYCLOUD [FR/EU]",
"MaxPlayers": 8,
"Password": "",
"LanOnly": false,
"SaveSlot": 1,
"SaveMode": "Continue",
"GameMode": "Survival",
"SaveInterval": 600,
"IdlePlayerTimeout": 900,
"ActivePlayerTimeout": 60,
"ServerVisibility": "Public",
"ServerGamertag": "",
"CustomGameModeSettings": {},
"OwnerSteamId": "76561198012345678"
}
Étape 3 : Explication détaillée des clés de configuration
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SaveSlot: Définit l'emplacement de sauvegarde utilisé par le serveur (de1à10). -
SaveMode:-
"Continue": Charge la sauvegarde existante dans leSaveSlotspécifié. Si aucune n'existe, en crée une nouvelle. -
"New": Force la création d'une nouvelle partie en écrasant le slot spécifié.
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GameMode:Survival,Peaceful,Hard,HardCold, ouCustom. -
SaveInterval: Fréquence des sauvegardes automatiques en secondes (ex:600= toutes les 10 minutes). -
IdlePlayerTimeout: Temps en secondes avant l'expulsion d'un joueur inactif (900= 15 minutes). -
OwnerSteamId: Votre ID Steam64 pour accorder les permissions de gestion à la connexion.
Résultat attendu
Le serveur s'initialise avec les ports personnalisés, applique le nom public configuré et enregistre régulièrement l'état de l'île dans le slot désigné.
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