Prérequis

  • Un serveur Sons of the Forest initialisé au moins une fois.

  • Accès au Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD ou via SFTP.

  • Le serveur arrêté pendant la modification des fichiers de configuration.

Étape 1 : Localiser et éditer le fichier DedicatedServerConfig.json

Le fichier de configuration principal est généré automatiquement lors du premier lancement.

  • Emplacement : /UserData/DedicatedServerConfig.json

Étape 2 : Rédiger le fichier DedicatedServerConfig.json

Ouvrez le fichier et appliquez le modèle exhaustif KAZYCLOUD :

JSON
 
{
  "IpAddress": "0.0.0.0",
  "GamePort": 8766,
  "QueryPort": 27016,
  "BlobPort": 9700,
  "ServerName": "Serveur Sons of the Forest - KAZYCLOUD [FR/EU]",
  "MaxPlayers": 8,
  "Password": "",
  "LanOnly": false,
  "SaveSlot": 1,
  "SaveMode": "Continue",
  "GameMode": "Survival",
  "SaveInterval": 600,
  "IdlePlayerTimeout": 900,
  "ActivePlayerTimeout": 60,
  "ServerVisibility": "Public",
  "ServerGamertag": "",
  "CustomGameModeSettings": {},
  "OwnerSteamId": "76561198012345678"
}

Étape 3 : Explication détaillée des clés de configuration

  • SaveSlot : Définit l'emplacement de sauvegarde utilisé par le serveur (de 1 à 10).

  • SaveMode :

    • "Continue" : Charge la sauvegarde existante dans le SaveSlot spécifié. Si aucune n'existe, en crée une nouvelle.

    • "New" : Force la création d'une nouvelle partie en écrasant le slot spécifié.

  • GameMode : Survival, Peaceful, Hard, HardCold, ou Custom.

  • SaveInterval : Fréquence des sauvegardes automatiques en secondes (ex: 600 = toutes les 10 minutes).

  • IdlePlayerTimeout : Temps en secondes avant l'expulsion d'un joueur inactif (900 = 15 minutes).

  • OwnerSteamId : Votre ID Steam64 pour accorder les permissions de gestion à la connexion.

Résultat attendu

Le serveur s'initialise avec les ports personnalisés, applique le nom public configuré et enregistre régulièrement l'état de l'île dans le slot désigné.

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