Prérequis

  • Les identifiants numériques (ID Steam Workshop) des mods souhaités et leurs ModID respectifs.

Étape 1 : Configurer WorkshopItems et Mods dans servertest.ini

Project Zomboid exige que chaque mod soit déclaré à deux endroits distincts dans le fichier servertest.ini :

  1. WorkshopItems= : Reçoit les ID numériques de l'URL Steam Workshop pour télécharger les paquets.

  2. Mods= : Reçoit les ModID déclarés par les créateurs pour charger le code en jeu.

Ouvrez /home/container/Zomboid/Server/servertest.ini et renseignez les clés (séparées par des points-virgules ;) :

Ini, TOML
 
[Workshop]
# Liste des ID Workshop (ex: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688809268)
WorkshopItems=2688809268;2713495882

[Mods]
# Liste des ModIDs stricts (indiqués sur la page du mod)
Mods=BB_CommonSense;ModOptions

Étape 2 : Ordre de chargement et gestion des dépendances

  • Les mods prérequis (ex: Mod Options, TSARS Framework) doivent impérativement être positionnés au début des variables WorkshopItems et Mods.

  • Au premier lancement, le serveur télécharge automatiquement les fichiers manquants via SteamCMD. Laissez le processus se terminer complètement sans couper le serveur.

Résultat attendu

Le serveur télécharge, extrait et charge les mods déclarés. Les clients qui se connectent reçoivent l'invitation à télécharger automatiquement ces addons.

Copyright © 2026 KAZYCLOUD. Tous droits réservés.

Cette réponse était-elle pertinente ? 0 Utilisateurs l'ont trouvée utile (0 Votes)