Prérequis

  • Un serveur ICARUS configuré sur le panel KAZYCLOUD.

  • Accès SFTP pour déposer les fichiers de mods Unreal Engine (.pak ou scripts).

Étape 1 : Installer des mods au format .pak (Mods d'objets, de recettes et d'équilibrage)

La majorité des mods ICARUS modifient les tables de données (Data Tables) du jeu et sont empaquetés au format Unreal .pak.

  1. Accédez au dossier Paks du serveur : /Icarus/Content/Paks/

  2. Créez un sous-dossier nommé ~mods s'il n'existe pas : /Icarus/Content/Paks/~mods/

  3. Déposez vos fichiers .pak moddés dans ce dossier ~mods.

Étape 2 : Configurer les frameworks avancés (UE4SS / BepInEx)

Pour les mods exécutables nécessitant des scripts C++ ou Lua :

  1. Téléchargez la version serveur de UE4SS (Unreal Engine Interactive Scripting System).

  2. Extrayez les binaires dans le sous-dossier de l'exécutable : /Icarus/Binaries/Win64/

  3. Placez vos scripts dans /Icarus/Binaries/Win64/Mods/.

Étape 3 : Assurer la synchronisation entre le serveur et les joueurs

  • Mods côté serveur uniquement : Les ajustements de taux de récolte, de météo ou de réapparition de la faune ne nécessitent aucune installation chez les joueurs.

  • Mods de contenu / UI : Si le mod ajoute de nouveaux éléments graphiques ou de nouvelles recettes, les joueurs doivent obligatoirement installer les mêmes fichiers .pak dans leur propre client sous SteamApps/common/Icarus/Icarus/Content/Paks/~mods/.

Résultat attendu

Le serveur charge les fichiers de modification au démarrage et applique les règles de jeu ou recettes personnalisées.

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