Prérequis

Avant de commencer, assurez-vous de disposer :

  • D'une clé API Steam Web valide associée à votre compte Steam.

  • Des identifiants numériques des cartes communautaires créées pour CS2 sur le Workshop Steam.

Étape 1 : Configurer la rotation des cartes officielles (mapcycle.txt)

  1. Dans le gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD, allez dans le dossier /game/csgo/.

  2. Ouvrez ou créez le fichier nommé mapcycle.txt.

  3. Inscrivez les noms de code officiels des cartes Valve que vous souhaitez intégrer à la rotation, à raison d'un nom par ligne :

Plaintext
 
de_dust2
de_mirage
de_inferno
de_nuke
de_anubis
de_ancient
de_vertigo
  1. Enregistrez le fichier.

Étape 2 : Configurer l'accès à l'API Steam Web

Pour que votre serveur CS2 puisse télécharger automatiquement des cartes depuis le Workshop Steam :

  1. Ouvrez votre navigateur et rendez-vous sur : [https://steamcommunity.com/dev/apikey](https://steamcommunity.com/dev/apikey).

  2. Connectez-vous avec votre compte Steam, inscrivez votre nom de domaine ou kazycloud.io dans le champ puis validez pour générer une clé API (chambre de 32 caractères).

  3. Connectez-vous sur votre panel KAZYCLOUD.

  4. Allez dans l'onglet Startup (Paramètres de lancement).

  5. Dans le champ Steam API Key, collez votre clé.

Étape 3 : Charger une carte ou une collection du Workshop CS2

  1. Ouvrez le Workshop CS2 sur Steam et trouvez une carte personnalisée (exemple : une carte de visée ou de Surf).

  2. Récupérez l'identifiant numérique présent dans l'URL de la carte (exemple : [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070290240](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070290240) -> L'ID est 3070290240).

  3. Sur votre panel KAZYCLOUD, dans l'onglet Startup :

    • Pour charger une carte unique au démarrage : collez l'ID dans le champ Workshop Map ID (+host_workshop_map).

    • Pour charger une collection de plusieurs cartes : collez l'ID de votre collection dans Workshop Collection ID (+host_workshop_collection).

  4. Redémarrez le serveur.

Résultat attendu

Au démarrage, la console du serveur télécharge les fichiers .vpk de la carte Workshop depuis les serveurs Steam et lance directement la partie sur la map personnalisée.

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