Prérequis
Avant de commencer, assurez-vous de disposer :
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D'un accès au Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD.
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D'un éditeur de texte pour modifier les paramètres de votre instance.
Étape 1 : Localiser le fichier cluster.ini
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Accédez à votre espace client KAZYCLOUD.
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Ouvrez le Gestionnaire de fichiers.
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Naviguez vers le dossier principal de votre serveur :
/DoNotStarveTogether/Cluster_1/ -
Ouvrez le fichier
cluster.ini.
Étape 2 : Rédiger la configuration complète du cluster
Copiez et adaptez l'intégralité du bloc de configuration ci-dessous :
[GAMEPLAY]
game_mode = survival ; Mode de jeu : survival (Survie classique), endless (Infini), wilderness (Sauvage)
max_players = 6 ; Nombre maximum de joueurs simultanés autorisés
pvp = false ; false = Tirs/dégâts entre joueurs désactivés, true = Activés
pause_when_empty = true ; true = Mettre le monde en pause s'il n'y a aucun joueur connecté
[NETWORK]
cluster_name = Mon Serveur DST | KAZYCLOUD
cluster_description = Serveur communautaire DST hébergé sur les infrastructures KAZYCLOUD. Bienvenue !
cluster_intention = cooperative ; cooperative, competitive, social, ou cooperative
cluster_password = MonMotDePasseSecurise ; Laisser vide "" pour un serveur totalement public
[MISC]
console_enabled = true ; Active l'exécution des commandes console LUA
autosaver_enabled = true ; Active la sauvegarde automatique à chaque changement de jour
[SHARD]
shard_enabled = true ; Active le système multi-instances (Obligatoire pour lier Surface et Grottes)
bind_ip = 127.0.0.1 ; Adresse IP d'écoute locale pour la liaison interne
master_ip = 127.0.0.1 ; Adresse IP de l'instance Maître (Master)
master_port = 10888 ; Port de communication interne entre instances
cluster_key = ClefSecretePartageeKAZYCLOUD ; Mot de passe de liaison interne entre Master et Caves
Étape 3 : Enregistrer et redémarrer
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Cliquez sur le bouton Enregistrer le fichier.
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Allez dans la Console du serveur et effectuez un redémarrage.
Résultat attendu
Le serveur applique le nom de salon, le mot de passe et le mode de jeu enregistrés. Si pause_when_empty est sur true, le compteur de jours s'arrête dès que le dernier joueur quitte le serveur.
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