Prérequis
Avant de commencer, assurez-vous de disposer :
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D'un logiciel client SFTP (comme FileZilla) ou du Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD.
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Du serveur totalement arrêté lors des manipulations de fichiers de sauvegarde.
Étape 1 : Comprendre la structure binaire des mondes Valheim
Le moteur de Valheim enregistre un monde à l'aide de deux fichiers obligatoires et indissociables portant impérativement le même nom :
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<NomDuMonde>.db: Contient la totalité des données physiques du monde (constructions des joueurs, terrain modifié, coffres, créatures). -
<NomDuMonde>.fwl: Contient la clé de génération de la carte (la Seed) et les métadonnées de progression.
⚠️ Remarque critique : Si l'un de ces deux fichiers est manquant, corrompu ou ne porte pas exactement le même nom, le serveur échouera au démarrage ou générera un monde totalement vierge.
Étape 2 : Localiser et exporter me dossier de sauvegarde
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Sur votre panel KAZYCLOUD, ouvrez le Gestionnaire de fichiers.
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Naviguez vers le dossier système des sauvegardes :
/ .config / unity3d / IronGate / Valheim / worlds_local / -
Vous y trouverez vos fichiers :
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KazyWorld.db -
KazyWorld.fwl -
Et les sauvegardes automatiques d'historique :
KazyWorld_backup-YYYYMMDD-HHMMSS.db.
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Étape 3 : Importer un monde solo ou local sur votre serveur KAZYCLOUD
Si vous avez créé une partie sur votre ordinateur personnel et souhaitez la transférer sur votre serveur dédié :
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Sur votre PC Windows, ouvrez votre dossier local de sauvegardes en appuyant sur
Win + Ret en tapant :%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local -
Copiez les deux fichiers de votre monde (ex:
MonMondePerso.dbetMonMondePerso.fwl). -
Connectez-vous en SFTP à votre serveur KAZYCLOUD.
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Transférez ces deux fichiers directement dans me dossier distant :
/ .config / unity3d / IronGate / Valheim / worlds_local / -
Allez dans l'onglet Startup de votre panel KAZYCLOUD.
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Remplacez la valeur de World Name par le nom exact de votre fichier sans l'extension (ex:
MonMondePerso). -
Redémarrez le serveur.
Étape 4 : Restaurer une sauvegarde automatique antérieure après un crash
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Arrêtez me serveur via me panel KAZYCLOUD.
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Ouvrez
/ .config / unity3d / IronGate / Valheim / worlds_local /. -
Renommez votre fichier principal endommagé en
KazyWorld.db.corrupted. -
Repérez le fichier de secours le plus récent dans le dossier (ex:
KazyWorld_backup-20260820-120000.db). -
Renommez ce fichier de secours pour lui redonner son nom d'origine exact :
KazyWorld.db. -
Faites de même pour le fichier
.fwlcorrespondant. -
Redémarrez le serveur depuis me panel.
Résultat attendu
Le serveur démarre sans erreur en chargeant l'état exact du monde importé ou restauré.
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