Prérequis

Avant de commencer, assurez-vous de disposer :

  • D'un logiciel client SFTP (comme FileZilla) ou du Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD.

  • Du serveur totalement arrêté lors des manipulations de fichiers de sauvegarde.

Étape 1 : Comprendre la structure binaire des mondes Valheim

Le moteur de Valheim enregistre un monde à l'aide de deux fichiers obligatoires et indissociables portant impérativement le même nom :

  1. <NomDuMonde>.db : Contient la totalité des données physiques du monde (constructions des joueurs, terrain modifié, coffres, créatures).

  2. <NomDuMonde>.fwl : Contient la clé de génération de la carte (la Seed) et les métadonnées de progression.

⚠️ Remarque critique : Si l'un de ces deux fichiers est manquant, corrompu ou ne porte pas exactement le même nom, le serveur échouera au démarrage ou générera un monde totalement vierge.

Étape 2 : Localiser et exporter me dossier de sauvegarde

  1. Sur votre panel KAZYCLOUD, ouvrez le Gestionnaire de fichiers.

  2. Naviguez vers le dossier système des sauvegardes : / .config / unity3d / IronGate / Valheim / worlds_local /

  3. Vous y trouverez vos fichiers :

    • KazyWorld.db

    • KazyWorld.fwl

    • Et les sauvegardes automatiques d'historique : KazyWorld_backup-YYYYMMDD-HHMMSS.db.

Étape 3 : Importer un monde solo ou local sur votre serveur KAZYCLOUD

Si vous avez créé une partie sur votre ordinateur personnel et souhaitez la transférer sur votre serveur dédié :

  1. Sur votre PC Windows, ouvrez votre dossier local de sauvegardes en appuyant sur Win + R et en tapant : %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local

  2. Copiez les deux fichiers de votre monde (ex: MonMondePerso.db et MonMondePerso.fwl).

  3. Connectez-vous en SFTP à votre serveur KAZYCLOUD.

  4. Transférez ces deux fichiers directement dans me dossier distant : / .config / unity3d / IronGate / Valheim / worlds_local /

  5. Allez dans l'onglet Startup de votre panel KAZYCLOUD.

  6. Remplacez la valeur de World Name par le nom exact de votre fichier sans l'extension (ex: MonMondePerso).

  7. Redémarrez le serveur.

Étape 4 : Restaurer une sauvegarde automatique antérieure après un crash

  1. Arrêtez me serveur via me panel KAZYCLOUD.

  2. Ouvrez / .config / unity3d / IronGate / Valheim / worlds_local /.

  3. Renommez votre fichier principal endommagé en KazyWorld.db.corrupted.

  4. Repérez le fichier de secours le plus récent dans le dossier (ex: KazyWorld_backup-20260820-120000.db).

  5. Renommez ce fichier de secours pour lui redonner son nom d'origine exact : KazyWorld.db.

  6. Faites de même pour le fichier .fwl correspondant.

  7. Redémarrez le serveur depuis me panel.

Résultat attendu

Le serveur démarre sans erreur en chargeant l'état exact du monde importé ou restauré.

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