Prérequis
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Un client RCON compatible BattlEye (ex: BERCon, Dart, ou EUToolkit).
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Accès aux fichiers de configuration système d'Arma 3 sur le panel KAZYCLOUD.
Étape 1 : Optimiser le profil réseau avec le fichier basic.cfg
Le fichier basic.cfg contrôle la taille des paquets, les tampons de socket et la congestion du réseau du moteur Real Virtuality.
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Créez ou éditez le fichier
/basic.cfgà la racine de votre serveur. -
Appliquez le paramétrage haute performance KAZYCLOUD suivant :
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// TUNING RÉSEAU ADVANCÉ KAZYCLOUD - BASIC.CFG
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// Bande passante maximale allouée au serveur en Bps (Bytes per second)
// Exemples : 100 Mbps = 12500000, 1 Gbps = 125000000
MaxCustomBandwidth = 100000000;
// Bandwidth minimale garantie par client
MinBandwidth = 2097152;
// Nombre maximal de messages réseau non confirmés autorisés par client
MaxMsgSend = 384;
// Taille minimale du paquet réseau
MaxSizeGuaranteed = 512;
// Taille maximale absolue d'un paquet réseau UDP avant fragmentation (MTU)
MaxSizeNGuaranteed = 1400;
// Tolérance de perte de paquets
MinErrorToSend = 0.001;
MinErrorToSendNear = 0.01;
// Limite maximale de paquets envoyés par cycle de simulation
MaxPacketLoss = 2;
// Réglage du délai de déconnexion pour surcharge processeur
disconnectTimeout = 90;
Étape 2 : Activer et configurer BattlEye RCON (beserver.cfg)
Pour administrer le serveur à distance sans vous connecter en jeu :
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Naviguez vers le répertoire
/battleye/(ou/profiles/BattlEye/). -
Créez un fichier nommé
beserver.cfgouBEServer_x64.cfg:Ini, TOMLRConPassword VotreMotDePasseRconSecurise2026! RConPort 2306 RConIP 0.0.0.0 MaxPing 250 -
Assurez-vous que le paramètre
RConPortcorrespond à l'allocation définie sur votre panel KAZYCLOUD.
Étape 3 : Commandes de modération en jeu et via la console d'administration
Lorsqu'un administrateur se connecte sur le serveur, il peut prendre le contrôle du serveur en ouvrant le chat textuel en jeu (touche T ou Virgule) et en saisissant :
#login AdminPassword2026!
Principales commandes d'administration serveur (#) :
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#userlist: Affiche la liste des joueurs connectés avec leurs identifiants uniques (Player ID / GUID / Slot). -
#kick <PlayerID>: Expulse le joueur spécifié. -
#exec ban <PlayerID>: Bannit définitivement un joueur par son ID et inscrit son GUID dansbans.txt. -
#restart: Redémarre la mission actuellement en cours. -
#reassign: Renvoie tous les joueurs sur l'écran de sélection des rôles (lobby). -
#missions: Ouvre le menu de sélection et de changement de mission. -
#shutdown: Arrête immédiatement le processus du serveur dédié. -
#lock: Verrouille le serveur pour empêcher de nouveaux joueurs de rejoindre la partie. -
#unlock: Déverrouille l'accès au serveur.
Résultat attendu
Les administrateurs se connectent via les logiciels RCON tiers ou directement en jeu, la bande passante réseau est fluidifiée pour éviter les désynchronisations (desync), et le serveur retransmet les événements dans les journaux de modération.
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