Prérequis

  • Un serveur configuré avec les fichiers Sandbox de l'instance (servertest_SandboxVars.lua).

Étape 1 : Ajuster les paramètres de zombie et de loot via servertest_SandboxVars.lua

Le fichier servertest_SandboxVars.lua gère le comportement des zombies, la rareté du loot, la météo et la réapparition des objets.

Ouvrez /home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua et modifiez les sections clés :

Lua
 
SandboxVars = {
    Zombies = 3, -- 1=Insane, 2=High, 3=Normal, 4=Low
    Distribution = 1, -- 1=Urban Focused, 2=Uniform
    DayLength = 3, -- 1=Real time, 3=1 hour, etc.
    StartYear = 2026,
    StartMonth = 7,
    StartDay = 15,
    StartTime = 2,
    WaterShut = 3, -- 1=Instant, 2=0-30 days, 3=2-6 months, etc.
    ElecShut = 3,
    WaterShutModifier = 30,
    ElecShutModifier = 30,
    LootRarity = 3, -- 1=Abundant, 2=Common, 3=Normal, 4=Rare, 5=Insane
    NatureAbundance = 3,
    Temperature = 3,
    Rain = 3,
    ErosionDays = 0,
    XpMultiplier = 1.0,
    VehicleSpawnRate = 3,
    Alarm = 2,
    LockedHouses = 3,
    RespawnHours = 72,
    RespawnUnseenHours = 16.0,
    RespawnMultiplier = 0.1,
    ZombieRespawnPercent = 10,
    Lore = {
        Active = 1, -- 1=Shamblers, 2=Fast Shamblers, 3=Sprinters
        Speed = 2,
        Strength = 2,
        Toughness = 2,
        Transmission = 1, -- 1=Blood+Saliva, 2=Everyone's infected, 3=None
        Mortality = 5, -- 1=Instant, 2=0-30 secs, 3=1-2 mins, 4=1 hour, 5=2-3 days
        Reanimate = 3, -- 0=Instant, 1=Another time, 2=1 minute, 3=Instant...
        Cognition = 3, -- 1=Navigate+Open doors, 2=Navigate, 3=Basic
        CrawlUnderVehicle = 5,
        Memory = 2,
        HouseSurge = 1,
        RangedWeaponReuse = true,
        Deaf = 0,
    }
}

Étape 2 : Ajouter des cartes personnalisées (Maps du Workshop)

Pour intégrer des zones géographiques moddées (ex: Raven Creek, Eerie Country) :

  1. Dans votre fichier servertest.ini, repérez la ligne Map= :

    Ini, TOML
     
    Map=Muldraugh, KY
    
  2. Ajoutez les dossiers de cartes personnalisées avant la carte de base, séparés par des points-virgules :

    Ini, TOML
     
    Map=RavenCreek;Muldraugh, KY
    

    (L'ordre est crucial : le serveur charge les cellules prioritaires de gauche à droite avant d'utiliser la carte d'origine en secours).

Résultat attendu

La difficulté globale s'aligne sur vos variables d'environnement Sandbox et les nouvelles zones cartographiques sont correctement injectées.

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