Prérequis
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Un serveur configuré avec les fichiers Sandbox de l'instance (
servertest_SandboxVars.lua).
Étape 1 : Ajuster les paramètres de zombie et de loot via servertest_SandboxVars.lua
Le fichier servertest_SandboxVars.lua gère le comportement des zombies, la rareté du loot, la météo et la réapparition des objets.
Ouvrez /home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua et modifiez les sections clés :
SandboxVars = {
Zombies = 3, -- 1=Insane, 2=High, 3=Normal, 4=Low
Distribution = 1, -- 1=Urban Focused, 2=Uniform
DayLength = 3, -- 1=Real time, 3=1 hour, etc.
StartYear = 2026,
StartMonth = 7,
StartDay = 15,
StartTime = 2,
WaterShut = 3, -- 1=Instant, 2=0-30 days, 3=2-6 months, etc.
ElecShut = 3,
WaterShutModifier = 30,
ElecShutModifier = 30,
LootRarity = 3, -- 1=Abundant, 2=Common, 3=Normal, 4=Rare, 5=Insane
NatureAbundance = 3,
Temperature = 3,
Rain = 3,
ErosionDays = 0,
XpMultiplier = 1.0,
VehicleSpawnRate = 3,
Alarm = 2,
LockedHouses = 3,
RespawnHours = 72,
RespawnUnseenHours = 16.0,
RespawnMultiplier = 0.1,
ZombieRespawnPercent = 10,
Lore = {
Active = 1, -- 1=Shamblers, 2=Fast Shamblers, 3=Sprinters
Speed = 2,
Strength = 2,
Toughness = 2,
Transmission = 1, -- 1=Blood+Saliva, 2=Everyone's infected, 3=None
Mortality = 5, -- 1=Instant, 2=0-30 secs, 3=1-2 mins, 4=1 hour, 5=2-3 days
Reanimate = 3, -- 0=Instant, 1=Another time, 2=1 minute, 3=Instant...
Cognition = 3, -- 1=Navigate+Open doors, 2=Navigate, 3=Basic
CrawlUnderVehicle = 5,
Memory = 2,
HouseSurge = 1,
RangedWeaponReuse = true,
Deaf = 0,
}
}
Étape 2 : Ajouter des cartes personnalisées (Maps du Workshop)
Pour intégrer des zones géographiques moddées (ex: Raven Creek, Eerie Country) :
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Dans votre fichier
servertest.ini, repérez la ligneMap=:Ini, TOMLMap=Muldraugh, KY -
Ajoutez les dossiers de cartes personnalisées avant la carte de base, séparés par des points-virgules :
Ini, TOMLMap=RavenCreek;Muldraugh, KY(L'ordre est crucial : le serveur charge les cellules prioritaires de gauche à droite avant d'utiliser la carte d'origine en secours).
Résultat attendu
La difficulté globale s'aligne sur vos variables d'environnement Sandbox et les nouvelles zones cartographiques sont correctement injectées.
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