Prérequis

  • Un serveur 7 Days to Die initialisé.

  • Accès au fichier serverconfig.xml situé à la racine du serveur via le Gestionnaire de fichiers ou SFTP.

Étape 1 : Structure et édition du fichier serverconfig.xml

Ouvrez serverconfig.xml et appliquez ce modèle optimisé KAZYCLOUD :

XML
 
<?xml version="1.0"?>
<ServerSettings>
  <!-- Identification & Connexion -->
  <property name="ServerName" value="Serveur 7 Days to Die - KAZYCLOUD [FR/EU]"/>
  <property name="ServerDescription" value="Serveur Survival PVE hébergé par KAZYCLOUD"/>
  <property name="ServerWebsiteURL" value="https://kazycloud.fr"/>
  <property name="ServerPassword" value=""/> <!-- Mot de passe du serveur (vide = public) -->
  <property name="ServerPort" value="26900"/>
  <property name="ServerMaxPlayerCount" value="16"/> <!-- Joueurs simultanés (8 à 16 recommandé) -->
  <property name="ServerVisibility" value="2"/> <!-- 2 = Public, 1 = Amis uniquement, 0 = Masqué -->

  <!-- Sélection de la Carte & Sauvegarde -->
  <property name="GameWorld" value="Navezgane"/> <!-- Navezgane, RWG, ou Pregen08k -->
  <property name="GameName" value="KAZY_World_01"/> <!-- Nom de la sauvegarde -->
  <property name="WorldGenSeed" value="Kazycloud2026"/> <!-- Graine de génération si RWG -->
  <property name="WorldGenSize" value="8192"/> <!-- Taille RWG : 6144, 8192, 10244 -->

  <!-- Gameplay & Difficulté -->
  <property name="GameDifficulty" value="2"/> <!-- 0=Nomad, 1=Warrior, 2=Survivalist, 3=Insane, 4=VeryHard -->
  <property name="DayNightLength" value="60"/> <!-- Durée d'un jour réel en minutes (ex: 60) -->
  <property name="DayLightLength" value="18"/> <!-- Heures de jour en jeu par cycle de 24h -->
  <property name="DropOnDeath" value="1"/> <!-- 0=Rien, 1=Tout, 2=Ceintures, 3=Sac à dos, 4=Effacer tout -->
  <property name="DropOnQuit" value="0"/> <!-- 0=Rien, 1=Tout, 2=Ceintures, 3=Sac à dos -->

  <!-- Paramètres de la Horde (Blood Moon) -->
  <property name="BloodMoonFrequency" value="7"/> <!-- Fréquence de la horde (jours) -->
  <property name="BloodMoonRange" value="0"/> <!-- Variation aléatoire du jour de la horde -->
  <property name="BloodMoonWarning" value="8"/> <!-- Heure de début de l'alerte rouge -->
  <property name="BloodMoonEnemyCount" value="8"/> <!-- Zombies simultanés par joueur pendant la horde -->

  <!-- Protection des structures (Land Claim Block - LCB) -->
  <property name="LandClaimCount" value="3"/> <!-- Nombre de LCB par joueur -->
  <property name="LandClaimSize" value="41"/> <!-- Rayon de protection en blocs -->
  <property name="LandClaimDeadZone" value="30"/> <!-- Distance minimale entre deux LCB de joueurs différents -->
  <property name="LandClaimExpiryTime" value="7"/> <!-- Inactivité en jours réels avant expiration -->
  <property name="LandClaimDecayMode" value="0"/> <!-- 0=Linéaire, 1=Exponentiel, 2=Complet après expiration -->
  <property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- Multiplicateur de résistance du bloc quand en ligne -->
  <property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- Multiplicateur de résistance quand hors ligne -->

  <!-- Administration & Sécurité -->
  <property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/>
  <property name="EACEnabled" value="true"/> <!-- Protection Anti-cheat -->
  <property name="TelnetEnabled" value="true"/>
  <property name="TelnetPort" value="8081"/>
  <property name="TelnetPassword" value="MotDePasseTelnetSecurise2026!"/>
  <property name="TelnetFailedMaxCommands" value="10"/>
  <property name="WebDashboardEnabled" value="true"/>
  <property name="WebDashboardPort" value="8080"/>
  <property name="WebDashboardUrl" value=""/>
</ServerSettings>

Résultat attendu

Au redémarrage, le serveur applique la difficulté, restreint le nombre de zombies par joueur lors des hordes pour préserver la fluidité et active les protections réseau.

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