Prérequis
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Un serveur 7 Days to Die initialisé.
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Accès au fichier
serverconfig.xmlsitué à la racine du serveur via le Gestionnaire de fichiers ou SFTP.
Étape 1 : Structure et édition du fichier serverconfig.xml
Ouvrez serverconfig.xml et appliquez ce modèle optimisé KAZYCLOUD :
<?xml version="1.0"?>
<ServerSettings>
<!-- Identification & Connexion -->
<property name="ServerName" value="Serveur 7 Days to Die - KAZYCLOUD [FR/EU]"/>
<property name="ServerDescription" value="Serveur Survival PVE hébergé par KAZYCLOUD"/>
<property name="ServerWebsiteURL" value="https://kazycloud.fr"/>
<property name="ServerPassword" value=""/> <!-- Mot de passe du serveur (vide = public) -->
<property name="ServerPort" value="26900"/>
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="16"/> <!-- Joueurs simultanés (8 à 16 recommandé) -->
<property name="ServerVisibility" value="2"/> <!-- 2 = Public, 1 = Amis uniquement, 0 = Masqué -->
<!-- Sélection de la Carte & Sauvegarde -->
<property name="GameWorld" value="Navezgane"/> <!-- Navezgane, RWG, ou Pregen08k -->
<property name="GameName" value="KAZY_World_01"/> <!-- Nom de la sauvegarde -->
<property name="WorldGenSeed" value="Kazycloud2026"/> <!-- Graine de génération si RWG -->
<property name="WorldGenSize" value="8192"/> <!-- Taille RWG : 6144, 8192, 10244 -->
<!-- Gameplay & Difficulté -->
<property name="GameDifficulty" value="2"/> <!-- 0=Nomad, 1=Warrior, 2=Survivalist, 3=Insane, 4=VeryHard -->
<property name="DayNightLength" value="60"/> <!-- Durée d'un jour réel en minutes (ex: 60) -->
<property name="DayLightLength" value="18"/> <!-- Heures de jour en jeu par cycle de 24h -->
<property name="DropOnDeath" value="1"/> <!-- 0=Rien, 1=Tout, 2=Ceintures, 3=Sac à dos, 4=Effacer tout -->
<property name="DropOnQuit" value="0"/> <!-- 0=Rien, 1=Tout, 2=Ceintures, 3=Sac à dos -->
<!-- Paramètres de la Horde (Blood Moon) -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="7"/> <!-- Fréquence de la horde (jours) -->
<property name="BloodMoonRange" value="0"/> <!-- Variation aléatoire du jour de la horde -->
<property name="BloodMoonWarning" value="8"/> <!-- Heure de début de l'alerte rouge -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8"/> <!-- Zombies simultanés par joueur pendant la horde -->
<!-- Protection des structures (Land Claim Block - LCB) -->
<property name="LandClaimCount" value="3"/> <!-- Nombre de LCB par joueur -->
<property name="LandClaimSize" value="41"/> <!-- Rayon de protection en blocs -->
<property name="LandClaimDeadZone" value="30"/> <!-- Distance minimale entre deux LCB de joueurs différents -->
<property name="LandClaimExpiryTime" value="7"/> <!-- Inactivité en jours réels avant expiration -->
<property name="LandClaimDecayMode" value="0"/> <!-- 0=Linéaire, 1=Exponentiel, 2=Complet après expiration -->
<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- Multiplicateur de résistance du bloc quand en ligne -->
<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/> <!-- Multiplicateur de résistance quand hors ligne -->
<!-- Administration & Sécurité -->
<property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/>
<property name="EACEnabled" value="true"/> <!-- Protection Anti-cheat -->
<property name="TelnetEnabled" value="true"/>
<property name="TelnetPort" value="8081"/>
<property name="TelnetPassword" value="MotDePasseTelnetSecurise2026!"/>
<property name="TelnetFailedMaxCommands" value="10"/>
<property name="WebDashboardEnabled" value="true"/>
<property name="WebDashboardPort" value="8080"/>
<property name="WebDashboardUrl" value=""/>
</ServerSettings>
Résultat attendu
Au redémarrage, le serveur applique la difficulté, restreint le nombre de zombies par joueur lors des hordes pour préserver la fluidité et active les protections réseau.
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