Prérequis
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Un serveur fonctionnant avec l'environnement de modding Redloader ou BepInEx.
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Accès SFTP aux fichiers racines de votre instance KAZYCLOUD.
Étape 1 : Installer le loader de mods (Redloader / BepInEx)
Pour exécuter des mods sur un serveur dédié Sons of the Forest, l'injecteur de code Unity doit être installé à la racine du serveur :
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Téléchargez la version dédiée serveur de Redloader ou BepInEx5/6.
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Extrayez les fichiers directement dans le répertoire principal de votre serveur :
Plaintext/home/container/ ├── BepInEx/ ├── doorstop_config.ini ├── winhttp.dll (ou libdoorstop.so sous Linux) └── SonsOfTheForestServer.exe -
Démarrez le serveur une première fois pour générer l'arborescence des plugins.
Étape 2 : Déployer des plugins serveur (.dll)
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Localisez le dossier des plugins :
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Pour BepInEx :
/home/container/BepInEx/plugins/ -
Pour Redloader :
/home/container/Mods/
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Déposez vos fichiers de mods
.dllvia SFTP dans ce dossier. -
Si le mod fournit un fichier de configuration (
.cfg), celui-ci sera automatiquement généré dans/BepInEx/config/au prochain démarrage.
Étape 3 : Exemples de mods serveur courants et configuration
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SonsOfTheForestAdminTools : Étend les commandes console par défaut avec des menus de modération avancés.
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StructureProtection : Empêche la destruction des bâtiments par les autres joueurs ou les mutants dans des zones spécifiques.
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InfiniteBuild/NoMaterials : Permet la construction créative sur des serveurs dédiés spécifiques.
Résultat attendu
Au démarrage, la console Web affiche le chargement de l'injecteur : [Info : BepInEx] Chainloader initialized. Les plugins .dll sont exécutés et actifs sur le serveur.
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