Prérequis

  • Un serveur fonctionnant avec l'environnement de modding Redloader ou BepInEx.

  • Accès SFTP aux fichiers racines de votre instance KAZYCLOUD.

Étape 1 : Installer le loader de mods (Redloader / BepInEx)

Pour exécuter des mods sur un serveur dédié Sons of the Forest, l'injecteur de code Unity doit être installé à la racine du serveur :

  1. Téléchargez la version dédiée serveur de Redloader ou BepInEx5/6.

  2. Extrayez les fichiers directement dans le répertoire principal de votre serveur :

    Plaintext
     
    /home/container/
    ├── BepInEx/
    ├── doorstop_config.ini
    ├── winhttp.dll (ou libdoorstop.so sous Linux)
    └── SonsOfTheForestServer.exe
    
  3. Démarrez le serveur une première fois pour générer l'arborescence des plugins.

Étape 2 : Déployer des plugins serveur (.dll)

  1. Localisez le dossier des plugins :

    • Pour BepInEx : /home/container/BepInEx/plugins/

    • Pour Redloader : /home/container/Mods/

  2. Déposez vos fichiers de mods .dll via SFTP dans ce dossier.

  3. Si le mod fournit un fichier de configuration (.cfg), celui-ci sera automatiquement généré dans /BepInEx/config/ au prochain démarrage.

Étape 3 : Exemples de mods serveur courants et configuration

  • SonsOfTheForestAdminTools : Étend les commandes console par défaut avec des menus de modération avancés.

  • StructureProtection : Empêche la destruction des bâtiments par les autres joueurs ou les mutants dans des zones spécifiques.

  • InfiniteBuild/NoMaterials : Permet la construction créative sur des serveurs dédiés spécifiques.

Résultat attendu

Au démarrage, la console Web affiche le chargement de l'injecteur : [Info : BepInEx] Chainloader initialized. Les plugins .dll sont exécutés et actifs sur le serveur.

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