Prérequis

  • Un serveur Conan Exiles enregistrant une forte affluence de joueurs et de structures.

Étape 1 : Optimiser et maintenir la base de données SQLite game.db

Toutes les informations du monde (bâtiments, inventaires, esclaves, positions) sont condensées dans une base de données unique : /ConanSandbox/Saved/game.db

Au fil des mois, cette base accumule des entrées orphelines. Pour maintenir des performances optimales :

  1. Arrêtez le serveur.

  2. Téléchargez une copie de sauvegarde de game.db sur votre poste via SFTP.

  3. Utilisez un outil SQLite (ex: DB Browser for SQLite) et exécutez la commande d'optimisation :

    SQL
     
    VACUUM;
    REINDEX;
    
  4. Re-déposez le fichier game.db nettoyé sur le serveur.

Étape 2 : Restreindre la charge des entités (Followers & Thralls)

La gestion de l'IA des esclaves et montures est la première cause de baisse de FPS serveur (Server Tickrate).

Dans /ConanSandbox/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini, appliquez des limites strictes :

Ini, TOML
 
[ServerSettings]
// Limite d'esclaves et montures par clan
MaxFollowersPerClan=50
MaxFollowersSolo=20

// Désactivation des collisions inutiles entre PNJ
EnableUnconsciousNPCCollision=False

Étape 3 : Verrouiller le Tickrate et la bande passante

Dans /ConanSandbox/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini :

Ini, TOML
 
[/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver]
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=30

[/Script/Engine.Player]
ConfiguredInternetUserSpeed=15000
ConfiguredLanUserSpeed=15000

Résultat attendu

La taille de la base de données game.db est maîtrisée, le moteur préserve une cadence constante de 30 Ticks/seconde et les téléportations indésirables de PNJ sont éliminées.

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