Prérequis
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Un serveur Satisfactory démarré une première fois pour générer l'arborescence des fichiers de configuration.
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Accès au Gestionnaire de fichiers KAZYCLOUD ou SFTP.
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Le serveur impérativement arrêté pendant l'édition manuelle des fichiers
.ini.
Étape 1 : Localiser l'arborescence des fichiers de configuration
Les fichiers de configuration d'Unreal Engine 5 pour Satisfactory se trouvent dans le répertoire utilisateur du serveur :
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Chemin d'accès :
/FactoryGame/Saved/Config/LinuxServer/(ou/WindowsServer/).
Fichiers cibles principaux :
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Engine.ini: Réglages profonds du moteur, limites de bande passante réseau, taille des paquets et garbage collector. -
Game.ini: Rôles d'administration, paramètres d'API HTTPS et autorisations de session. -
GameUserSettings.ini: Auto-sauvegardes, nom de la session par défaut et configuration des sauvegardes tournantes.
Étape 2 : Éditer et optimiser Engine.ini (Réseau et Stabilité UE5)
Ouvrez /FactoryGame/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini et ajoutez les blocs d'optimisation haute performance validés par KAZYCLOUD :
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=../../../FactoryGame/Content
[/Script/Engine.GameEngine]
!NetDriverDefinitions=ClearArray
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="FactoryGame.FGNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
[/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver]
MaxClientRate=1048576
MaxInternetClientRate=1048576
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=30
InitialConnectTimeout=120.0
ConnectionTimeout=120.0
[/Script/Engine.Player]
ConfiguredInternetUserSpeed=1048576
ConfiguredLanUserSpeed=1048576
Étape 3 : Éditer GameUserSettings.ini (Fréquence d'Auto-Save et Session)
Ouvrez /FactoryGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini :
[/Script/FactoryGame.FGSaveSession]
mAutoSaveInterval=900.000000
mNumRotatingAutosaves=10
[/Script/FactoryGame.FGGameUserSettings]
mIntUserSettings=(("Option_NetworkQuality", 3))
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Explication :
mAutoSaveInterval=900définit l'intervalle de sauvegarde automatique à 15 minutes (900 secondes). Augmenter cet intervalle sur les très grosses usines évite les ralentissements réseau répétés.
Étape 4 : Éditer Game.ini (Configuration de l'API HTTPS)
Ouvrez /FactoryGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini :
[/Script/FactoryGame.FGServerSubsystem]
mServerName=KAZYCLOUD - Serveur Dedie Satisfactory [FR]
mAutoloadSaveFileName=
Résultat attendu
Le moteur Unreal Engine 5 dispose d'une allocation de bande passante augmentée (1 Mo/s par client), le délai de déconnexion réseau est allongé à 120 secondes pour prévenir les désynchronisations et l'auto-sauvegarde conserve 10 fichiers tournants.
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