Prérequis
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Un serveur configuré avec
"GameMode": "Custom"dans le fichierDedicatedServerConfig.json.
Étape 1 : Configurer une difficulté sur mesure dans DedicatedServerConfig.json
Pour personnaliser la vitesse des saisons, l'agressivité des cannibales ou la rareté des ressources, renseignez la structure "CustomGameModeSettings" :
"CustomGameModeSettings": {
"GameSetting.Environment.Gameplay.GameMode": "Custom",
"GameSetting.Environment.Gameplay.Enemies": true,
"GameSetting.Environment.Gameplay.EnemyHealth": "Normal",
"GameSetting.Environment.Gameplay.EnemyDamage": "Normal",
"GameSetting.Environment.Gameplay.EnemyAggression": "Normal",
"GameSetting.Environment.Gameplay.EnemySearchRadius": "Normal",
"GameSetting.Environment.Gameplay.StartingSeason": "Spring",
"GameSetting.Environment.Gameplay.SeasonLength": "Default",
"GameSetting.Environment.Gameplay.DayLength": "Default",
"GameSetting.Environment.Gameplay.PrecipitationFrequency": "Default",
"GameSetting.Environment.Gameplay.ConsumableColdRegen": "Normal",
"GameSetting.Environment.Gameplay.PlayerStatsDamage": "Normal",
"GameSetting.Environment.Gameplay.StructureDamage": true,
"GameSetting.Environment.Gameplay.PvpDamage": "Normal",
"GameSetting.Environment.Gameplay.BuildingResistance": "Normal",
"GameSetting.Environment.Gameplay.CreaturePawnSpawnRate": "Normal"
}
Étape 2 : Gérer les sauvegardes du monde (SaveData)
Les sauvegardes du monde sont stockées dans le répertoire dédié aux profils du serveur :
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Emplacement :
/UserData/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/0000000001/(le numéro correspond auSaveSlot)
Fichiers clés composant une sauvegarde :
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GameStateSaveData.json: État du jour, saison active, histoire et temps écoulé. -
WorldObjectSaveData.json: Emplacement des objets ramassés, conteneurs et véhicules. -
ConstructionSaveData.json: Position de l'intégralité des troncs, structures et pièges posés par les joueurs. -
PlayerInventorySaveData.json: Inventaire persistant des joueurs connectés.
Étape 3 : Importer une sauvegarde Solo/Co-op vers le serveur dédié
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Sur votre PC client, localisez votre sauvegarde :
%LOCALAPPDATA%\Low\Endnight\Saves\SonsOfTheForest\0\<SteamID64>\Multiplayer\ -
Copiez les fichiers du dossier de votre choix.
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Transférez-les via SFTP vers le dossier du slot cible de votre serveur KAZYCLOUD :
/UserData/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/0000000001/ -
Assurez-vous que
"SaveMode": "Continue"est renseigné dansDedicatedServerConfig.json.
Résultat attendu
Le serveur applique vos réglages personnalisés de difficulté ou charge directement la carte importée avec toutes les constructions déjà érigées.
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