Prérequis

  • Un serveur configuré avec "GameMode": "Custom" dans le fichier DedicatedServerConfig.json.

Étape 1 : Configurer une difficulté sur mesure dans DedicatedServerConfig.json

Pour personnaliser la vitesse des saisons, l'agressivité des cannibales ou la rareté des ressources, renseignez la structure "CustomGameModeSettings" :

JSON
 
"CustomGameModeSettings": {
  "GameSetting.Environment.Gameplay.GameMode": "Custom",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.Enemies": true,
  "GameSetting.Environment.Gameplay.EnemyHealth": "Normal",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.EnemyDamage": "Normal",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.EnemyAggression": "Normal",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.EnemySearchRadius": "Normal",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.StartingSeason": "Spring",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.SeasonLength": "Default",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.DayLength": "Default",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.PrecipitationFrequency": "Default",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.ConsumableColdRegen": "Normal",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.PlayerStatsDamage": "Normal",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.StructureDamage": true,
  "GameSetting.Environment.Gameplay.PvpDamage": "Normal",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.BuildingResistance": "Normal",
  "GameSetting.Environment.Gameplay.CreaturePawnSpawnRate": "Normal"
}

Étape 2 : Gérer les sauvegardes du monde (SaveData)

Les sauvegardes du monde sont stockées dans le répertoire dédié aux profils du serveur :

  • Emplacement : /UserData/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/0000000001/ (le numéro correspond au SaveSlot)

Fichiers clés composant une sauvegarde :

  • GameStateSaveData.json : État du jour, saison active, histoire et temps écoulé.

  • WorldObjectSaveData.json : Emplacement des objets ramassés, conteneurs et véhicules.

  • ConstructionSaveData.json : Position de l'intégralité des troncs, structures et pièges posés par les joueurs.

  • PlayerInventorySaveData.json : Inventaire persistant des joueurs connectés.

Étape 3 : Importer une sauvegarde Solo/Co-op vers le serveur dédié

  1. Sur votre PC client, localisez votre sauvegarde : %LOCALAPPDATA%\Low\Endnight\Saves\SonsOfTheForest\0\<SteamID64>\Multiplayer\

  2. Copiez les fichiers du dossier de votre choix.

  3. Transférez-les via SFTP vers le dossier du slot cible de votre serveur KAZYCLOUD : /UserData/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/0000000001/

  4. Assurez-vous que "SaveMode": "Continue" est renseigné dans DedicatedServerConfig.json.

Résultat attendu

Le serveur applique vos réglages personnalisés de difficulté ou charge directement la carte importée avec toutes les constructions déjà érigées.

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